martes, 29 de octubre de 2013
AJUSTES Y RECOMENDACIONES
DEPARTAMENTO: Valle del Cauca
MUNICIPIO: Buenaventura
RADICADO: 48633
FECHA: 23 octubre de 2013
SEDE: La
sagrada Familia
TITULO DEL PROYECTO: Leyenda LA TUNDA
AUTORES:
Autor
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Teléfono
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Correo
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Tatiana
Vergara
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Dary
Vallecilla
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Omeida
Madrid
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Maria Herlinda
Valencia
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Tania Diaz
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Nancy
Cuero
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Crucelina Rayo
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AJUSTES
Se dictara una clase de informática básica en la primera
sesión para mejorar el manejo del computador por parte de los estudiantes.
Se amplia el tiempo de ejecución para lodrar mejores
resultados.
Se implementara en otros grados.
RECOMENDACIONES.
Se recomienda el constante acompañamiento del docente en la
ejecución del proyecto, ya que las tecnologías son nuevas en los entornos
rurales de la región.
INFORME DE EVALUACION
DEPARTAMENTO:
Valle del Cauca MUNICIPIO:
Buenaventura RADICADO: 48633 FECHA:
23 octubre de 2013
SEDE: La Sagrada Familia
TITULO DEL
PROYECTO: Leyenda LA TUNDA
AUTORES:
Autor
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Teléfono
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Correo
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Tatiana
Vergara
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Dary
Vallecilla
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Omeida
Madrid
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Maria
Herlinda Valencia
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Tania Diaz
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Nancy
Cuero
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Crucelina
Rayo
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Apreciado
maestro, es muy grato para la Universidad Tecnológica de Pereira y para el
programa Computadores para Educar saber
que usted ha realizado el proyecto de aula en TIC y que para tal efecto
se hará la evaluación de su propuesta la cual permitirá fortalecer sus aportes
y contribuirá a la transformación de las prácticas educativas de los maestros
del país al momento de integrar las TIC
al currículo.
Sírvase
contestar las siguientes preguntas en función de su proyecto de aula:
1. COMPETENCIAS TRABAJADAS EN RELACIÓN CON TIC:
a. Técnicas y tecnologías. Si: __X___ No:_____
b. Actitudinales. Si: ___X__ No:_____
c. Disciplinares. Si: __X___ No:_____
d. Comunicativas. Si: __X___ No:_____
e. Investigativas. Si: ___X__ No:_____
2. APROPIACIÓN DE TIC EN PROYECTOS:
a. ¿Crea material digital para las AHD? Si: __X___ No:_____
b.¿ Utiliza material digital existente en la AHD? Si: __X___ No:_____
c. ¿Incorpora direcciones de Internet a la AHD? Si: _____ No:__X___
a. Técnicas y tecnologías. Si: __X___ No:_____
b. Actitudinales. Si: ___X__ No:_____
c. Disciplinares. Si: __X___ No:_____
d. Comunicativas. Si: __X___ No:_____
e. Investigativas. Si: ___X__ No:_____
2. APROPIACIÓN DE TIC EN PROYECTOS:
a. ¿Crea material digital para las AHD? Si: __X___ No:_____
b.¿ Utiliza material digital existente en la AHD? Si: __X___ No:_____
c. ¿Incorpora direcciones de Internet a la AHD? Si: _____ No:__X___
3. METODOLOGÍA Y FUNDAMENTACIÓN:
a. Se evidencian estrategias para la indagación de saberes previos con TIC. Si: __X__ No:_____
b. Se evidencia la planeación del
andamiaje con TIC. Si: __X__ No:____
c. Se evidencia la planeación de la actividad conjunta con TIC. Si:
__X__ No:____
4. IMPACTO O APRENDIZAJES OBTENIDOS:
a. ¿Compartió el proyecto con otros docentes? Si: __X__
No:____
b.¿ Compartió la AHD con otros docentes?. Si: __X__ No:____
c.¿ Hizo ajustes al proyecto y a la AHD después de su implementación? Si: __X__ No:____
c.¿ Hizo ajustes al proyecto y a la AHD después de su implementación? Si: __X__ No:____
5. ¿CARÁCTER
INNOVADOR?
R/ Este proyecto ha logrado motivar a los estudiantes en la participación de las diferentes actividades dentro del aula al incorporar las TIC.
R/ Este proyecto ha logrado motivar a los estudiantes en la participación de las diferentes actividades dentro del aula al incorporar las TIC.
a. ¿Usa elementos
novedosos dentro de las circunstancias propias del contexto en la
implementación del proyecto?
R/si, los computadores.
b. ¿Se evidencian cambios
en las prácticas y costumbres institucionales de cualquiera de las áreas fundamentales?
R/si, porque presenta a los estudiantes otra forma de aprender.
|
c. ¿Verifica las ventajas del uso del DTP en la planeación de una
clase con TIC?
R/si, porque da una
claridad acerca de cómo implementar el proyecto y como las TIC pueden ayudar a
enseñar.
d. ¿Determina las condiciones del ambiente de aprendizaje para la implementación
de una AHD en el aula de clase con TIC?
R/si, ya que antes de realizar el proyecto de deben identificar
las necesidades de los estudiantes y como las TIC pueden contribuir a mejorar
el aprendizaje.
PROTOCOLO
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DEPARTAMENTO: Valle del Cauca
MUNICIPIO: Buenaventura
RADICADO: 48633
FECHA:
SEDE: La Sagrada
Familia
TITULO DEL PROYECTO: Leyenda
la TUNDA
AUTORES: MARLIN TATIANA VERGARA – TANIA LUCIA DIAZ – DARY
VALLECILLA – MARIA HERLINDA VALENCIA – CRUCELINA RAYO – NANCY CUERO – MARIA
OMEIDA MADRID
GRADO DE INFLUENCIA: 6°
DATOS DE CONTACTO: dayaraval00@gmail.com
Cel.
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ACTIVIDAD:
El mito y la leyenda
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COMPETENCIAS DEL
PROYECTO:
Reconozco la tradición oral
como fuente de la conformación y desarrollo de la literatura.
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COMPETENCIA DE LA
ACTIVIDAD:
Identifico las
características del mito y la leyenda
|
DESEMPEÑOS:
Reconocer el
mito y la leyenda como tradiciones orales de la region
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OBJETIVO DE LA
ACTIVIDAD: Enseñar y reforzar en los estudiantes el concepto de mito y
leyenda.
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TIEMPO ESTIMADO DE LA
ACTIDAD: 2 horas
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FECHA DE EJECUCIÓN: 26
– 10 - 2013
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PRESENTACIÓN DE LA
ACTIVIDAD: Se les presentara a los estudiantes lecturas que les enseñaran los
conceptos del mito y la leyenda para reforzar el conocimiento previo que se
tiene a cerca de este.
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REFERENTES
CONCEPTUALES:
COMPETENCIAS ESCRITURALES Y USO DE LAS TIC
: Utilizo de manera segura las diferentes tecnologías de la información y la
comunicación para aprender el significado del mito y la leyenda.
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METODOLOGÍA (Secuencia
de actividades)-enfoque pedagógico-eje articulador UTP:
1.
Indagación de saberes previos: La docente preguntara a
sus estudiantes si conocen los mitos y leyendas de su zona con el fin de
identificar su los estudiantes tiene conocimiento de la diferencia entre
estos.
2.
Fundamentos para las
nuevas construcciones (conceptuales, procedimentales y actitudinales)-
andamiaje: La solicita a sus estudiantes realizar las lecturas propuestas por
la AHD donde se hace claridad sobre el significado del mito y la leyenda.
3.
Construcción conjunta
de conocimientos- realización de actividades colaborativas: Después que los estudiantes realizaron las respectivas lecturas en los
grupos de trabajo propuestos deberán llegar a un consenso y redactar con sus
propias palabras el significado del mito y la leyenda. Para esto se ha creado
un espacio en la AHD, donde deberán realizar el ejercicio.
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EVALUACIÓN: La docente
solicitara a los grupos de trabajo socializar las respuestas para así
identificar y valorar lo realizado.
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MATERIAL DIDÁCTICO:
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RECURSOS TIC A
AUTILIZAR: Computador, Parlantes, Video beam
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MATERIAL BIBLIOGRÁFICO:
Competencias de tecnología
Competencias de lenguaje
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PRODUCTOS ESPERADOS:
Construcción colectiva del significado
del mito y la leyenda.
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DTP COLOMBIAPRENDE
ANEXO
1
DISEÑO
TECNO-PEDAGÓGICO
SECUENCIA DIDÁCTICA : Skoool GRADO: 5° SESIÓN No: 1 FECHA: DURACIÓN:
2 H
COMPETENCIA
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SABERES
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DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA
|
EVIDENCIAS EVALUADORAS
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Conceptual
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Procedimental
|
Actitudinal
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Conocer
skoool para saberlo utilizar en las actividades educativas
|
Reconocer la importancia que tiene skool para el
mejoramiento de las actividades educativas
|
realizar investigaciones
en las diferentes áreas de conocimiento
Aprovechar la herramienta
que nos brinda el uso de skoool para enriqueces lo conocimientos
|
Promover
en los estudiantes procesos de interiorización donde adopten la herramienta
skoool como proceso de Aprendizaje.
|
Utilizar skoool para resolver tareas y
los trabajos escritos dados en las
actividades cotidianas escolares
|
Fotografías
Trabajos
escritos
Producción
de textos
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ACTIVIDAD
CONJUNTA MEDIADA CON TIC: lo que se pretende es integrar en el
aula de clases la herramienta Skoool para que los estudiantes las exploren
diferentes opciones que este trae y lo puedan aplicar a su vida cotidiana.
1.
Reflexion:
No aplica
2. Presentacion: Se hará una explicación del funcionamiento del
programa, así como su utilidad.
3. Saberes
previos: Se indagara en el
estudiantado que conocimiento tienen acerca del manejo del computador y si
tienen conocimiento sobre la herramienta Skoool.
4. Andamiaje Se realizaran actividades donde se puedan trabajar
algunos de los contenidos que ofrece Skoool, con el fin de mejorar el manejo
del computador y reforzar temas vistos en clase.
5. Actividad
conjunta: los estudiantes
tendrán la posibilidad de conocer Skoool con la realización de ejercicios
propuestos para cada área del conocimiento.
6. Apoyo para las
nuevas construcciones: Se reforzara
la el uso de la herramienta asi como su aplicacion con la realización de un
ejercicio.
7. Autoevaluación:
Se efectuaran trabajos escritos donde el estudiante
tenga la posibilidad de autodemostrarse que tanto aprendieron
8. Discusión colaborativa:
no aplica
9. A manera de
síntesis: Skoool es un
herramienta didáctica que permite reforzar conocimientos vistos en las
diferentes áreas por lo que se espera que los estudiantes hagan uso
provechoso de esta para su aprendizaje.
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|||||||
Evaluacion Trabajos escritos que den
cuenta de lo aprendido
seguimiento Observación
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RECURSOS:
Computadores
Videobeam
Camaras
fotografías
Celulares
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BIBLIOGRAFIA:
|
WEBGRAFIA
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